//#include<stdio.h>
//typedef  struct  edge_node
//{
//	int  incr_vert, vertex;
//	int  cost;
//}edge;
//void  Prim(int M, int n)
//{
//	int p, q, w;
//	int L[25][25] = { 0 };
//	for (int i = 0; i < n; i++)
//	{
//		for (int j = 0; j < n; j++)
//		{
//			if (i != j)
//				L[i][j] = 1000;
//		}
//	}
//	for (int i = 0; i < M; i++)
//	{
//		scanf("%d%d%d", &p, &q, &w);
//
//		L[p - 1][q - 1] = w;
//		L[q - 1][p - 1] = w;
//	}
//
//	int v, i, j, k;
//	edge  t, wait[100];
//	for (v = 0; v < n - 1; v++)
//	{
//		wait[v].incr_vert = 0;
//		wait[v].vertex = v + 1;
//		wait[v].cost = L[0][v + 1];
//	}
//	for (i = 0; i < n - 2; i++)
//	{
//		k = i;
//		for (j = i + 1; j < n - 1; j++)
//		{
//			if (wait[j].cost < wait[k].cost)k = j;
//		}
//		t = wait[k];
//		wait[k] = wait[i];
//		wait[i] = t;
//		v = wait[i].vertex;
//		for (j = i + 1; j < n - 1; j++)
//			if (wait[j].cost > L[v][wait[j].vertex]) {
//				wait[j].cost = L[v][wait[j].vertex];
//				wait[j].incr_vert = v;
//			}
//	}
//	for (i = 0; i < n - 1; i++)
//	{
//		printf("%d,%d,%d\n", (wait[i].incr_vert + 1) < (wait[i].vertex + 1) ? (wait[i].incr_vert + 1) : (wait[i].vertex + 1), (wait[i].incr_vert + 1) > (wait[i].vertex + 1) ? (wait[i].incr_vert + 1) : (wait[i].vertex + 1), wait[i].cost);
//	}
//}
//int main()
//{
//	int N, M;
//	scanf("%d%d", &N, &M);
//	Prim(M, N);
//	return 0;
//}

//#include <stdio.h>
//#include <stdlib.h>
//#define MAXSIZE 5
//typedef int ElemType;
//typedef struct {
//    ElemType* elem;
//    int length;
//}SqList;
//int ListInsert(SqList& L, int i, ElemType e);
//int main()
//{
//    SqList L;
//    InitList(L);
//    ElemType e;
//    int i;
//    scanf("%d%d", &i, &e);
//    int result = ListInsert(L, i, e);
//    if (result == 0) {
//        printf("Insertion Error.The value of i is unlawful or the storage space is full!");
//    }
//    else if (result == 1) {
//        printf("Insertion Success.The elements of the SequenceList L are:");
//        for (int j = 0; j < L.length; j++) {
//            printf(" %d", L.elem[j]);
//        }
//    }
//    return 0;
//}